¸ÕÀú ¸¶¾ßÀ¯Àú·Î½á ¹Ý°©½À´Ï´Ù.^^

 

Àú´Â »ì¦ ¿©·¯ºÐµéÀÇ ÀÇ°ßÀ» ´Þ¸®ÇÏ¿© ½Ñ¸À ÄÄÇ»ÅÍ ÀÇ°ßÀ» ³À´Ï´Ù.

 

¹°·Ð µ·=¼º´É¿¡´Â ÀÌ°ßÀÌ ÀÖÀ» ¼ö ¾øÁö¸¸,

 

ÃÊ°íȯÀ²¿¡ µû¸¥ ÄÄÇ»ÅÍ ºÎÇ°°¡°Ý »ó½Â°ú Çлý½ÅºÐÀ¸·Î½áÀÇ ¸¹ÀÌ ¹«°Å¿î ÀÛ¾÷Àº ¾Æ´Ï¶ó´Â °ÍÀ» °¨¾ÈÇÏ°í

 

Àú·ÅÇÑ ÄÄÇ»Å͸¦ ÃßõÇÕ´Ï´Ù.

 

°³Àο¡ µû¶ó Â÷ÀÌ´Â ÀÖÀ» ¼ö ÀÖÀ¸³ª Workflow°¡

 

¸ðµ¨¸µ(Maya.Max...)->½ºÄÃÆÃ(Zbrush,Mudbox)->ÅؽºÃ³¸µ(Photoshop,Bodypaint...)->·»´õ¸µ(Maya,Max)->ÄÄÆ÷ÁöÆà & ¸®ÅÍĪ(Photoshop,Shake...)

 

À̶ó´Â °¡Á¤¿¡¼­ Ãâ¹ßÇÕ´Ï´Ù.

 

¾î¶² ºÎÇ°ÀÌ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷½Ã ¾î¶² ¿ªÇÒÀ» ÇÏ´Â °ÍÀ» ÀÎÁöÇÏ´Â °ÍÀÌ ¹«¾ùº¸´Ùµµ Áß¿äÇÏ´Ù°í »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

 

 


¸ÕÀú Àΰ£À¸·Î Ä¡ÀÚ¸é ³ú·Î ºñÀ¯µÇ´Â CPU~

 

³úÀÇ ¿ªÇÒÀ» Çϴ¸¸Å­ °¡Àå Áß¿äÇÒ °ÍÀ¸·Î ¿©±âÁú °Í¸¸ °°Àº CPU´Â

 

Àº±ÙÈ÷ ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷¿¡¼­´Â ±×¸® Áß¿äÄ¡ ¾Ê´Ù°í º¾´Ï´Ù.

 

ÁÖ·Î ¸¶¾ß·Î ÀÛ¾÷½Ã ·»´õ¸µ¿¡¼­¸¸ CPU»¡À» üÇèÇÏ½Ç ¼ö ÀÖÀ» °Ì´Ï´Ù.

 

Æ÷Åä¼¥À̳ª Áöºê·¯½Ã¿¡¼­ CPUÀÇ ¿ªÇÒÀº °ÅÀÇ Àü¹«ÇÏ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

½Ã°£ÀÌ °ð µ·À¸·Î Á÷°áµÇ´Â ȸ»çÂ÷¿øÀ̳ª 1ÇÁ·¹ÀÓ´ç ·»´õŸÀÓÀÌ 1Ãʸ¸ ´Ã¾î³ªµµ ±Þ°ÝÇÑ ºÎ´ãÀÌ µÇ´Â

 

¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ÀÌ ¾Æ´Ñ ´ÙÀ½¿¡¾ß...CPU¿¡ ¾öû ÅõÀÚÇÏ´Â °ÍÀº ÇѸ¶µð·Î µ·Áö¶ö(^^)À̶ó°í »ý°¢µË´Ï´Ù.

 

´ÔÀÇ °æ¿ì ÁÖ·Î ÇÑÀåÀÇ ½ºÆ¿ÄÆ ¿ëµµÀÇ ·»´õ¸µ ÀÛ¾÷À¸·Î »ç·áµÇ¾î Áý´Ï´Ù.

 

¿¹¸¦µé¾î ¸àÅ»·¹ÀÌ ·»´õ¸µ½Ã ±Ø¾ÇÀÇ ½Ã°£ÀÌ ¼Ò¿äµÇ´Â

 

SSS½¦ÀÌ´õ¿Í ´õºÒ¾î Globe IlluminationÀÇ Photon°ú Final Gather ¸ðµÎ ÄÑ°í, ¾ÈƼ ÃÖ´ë°ª 2·¹º§ÀÌ»ó °æ¿ì¿¡µµ

 

·»´õ¸µ °É¾î³õÀ¸½Ã°í ¾Æ¹« ±Ù½É°ú ¼³¿ò¾øÀÌ ÇѼû Ç«ÀÚ°í ³ª¸é

 

¾îÁö°£ÇÑ ÇÏÀÌÆú ÀÛ¾÷À̶ó°íÇصµ ¹ÇÈÊÇÏ°Ô ·»´õ¸µÀÌ ¿Ï·áµÇ¾î ÀÖÀ» °Ì´Ï´Ù.

 

ÇÏÀÚ¸¸ °úÁ¦¸¶°¨À» 1½Ã°£À» ¾ÕµÎ°í ÀÖ´Ù¸é ÈÄ´ú´ú ÇÏ°ÚÁÒ? ^^¤»

 

°á·ÐÀûÀ¸·Î AMD°æ¿ì 10¸¸¿ø ÀüÈÄÀÇ °¡°Ý´ë¸¦ Çü¼ºÇÏ°í ÀÖ´Â µà¾óÄÚ¾î·Îµµ ¾Æ¹« ÁöÀå¾øÀÌ ÀÛ¾÷ÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

ÇÏÁö¸¸ ÃѾËÀÌ ÁÖüÇÒ ¼ö°¡ ¾ø´Ù°í ÇÒ °æ¿ì, 20¸¸¿ø ÀüÈÄÀÇ ÄõµåÄھ ÇâÈÄ ¾÷±×·¹ÀÌµå °ÆÁ¤¾ø´Â ÁÁÀº ¼±ÅÃÀÏ °Ì´Ï´Ù.  

 

Âü°í·Î ÄõµåÄھ µà¾óÄھ´Ù ÀÌ·ÐÀûÀ¸·Î´Â 2¹è°¡ ³ª¾ßµÇÁö¸¸ ½ÇÁ¦ 1.5¹è ºü¸¥ ·»´õŸÀÓÀÌ ³­´Ù°í ¾Ë·ÁÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 


µÎ¹ø°·Î ±×·¡ÇÈ ÀÛ¾÷½Ã °¡Àå Áß¿äÇÏ´Ù°í »ý°¢µÇ´Â ¸Þ¸ð¸®~

 

»ç½Ç ¸¶¾ß·Î ÀÛ¾÷½Ã ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ¿ªÇÒÀº ¹Ì¹ÌÇÏ´Ù°í º¼ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ°¡ ¾Æ´Ñ ¸ðµ¨·¯·Î½áÀÇ ¸¶¾ß´Â ´Ù¸¥ ºÎÇ°ÀÌ ¸ðµÎ Àú»ç¾çÀ̶ó°í Çصµ ¹®Á¦°¡ µÇÁö ¾Ê´Â ¾îÇø®ÄÉÀ̼ÇÀÔ´Ï´Ù.

 

¸Þ¸ð¸®´Â ÁÖ·Î Æ÷Åä¼¥°ú Áöºê·¯½Ã ÀÛ¾÷½Ã ¾öû³­ Æ÷½º¸¦ »Õ¾î³¾ °Ì´Ï´Ù.

 

¸ÕÀú Æ÷Åä¼¥Àº °ÅÀÇ ¸Þ¸ð¸®»¡À̶ó°í Çصµ °ú¾ðÀº ¾Æ´Õ´Ï´Ù.

 

ÁÖ·Î ÇÁ¸°Æà ¿ëµµ¸¦ À§ÇØ ¿ëÁöÅ©±â A3ÀÌ»ó ÇØ»óµµ 300dpiÀÌ»óÀÇ ÀÛ¾÷(°¡·ÎX¼¼·Î 3408X4961 pixelÀÌ»ó)°ú

 

¹«°Å¿î ÇÊÅ͸µ ÀÛ¾÷¿¡¼­ ±× ºûÀ» ¹ßÇÕ´Ï´Ù.

 

ÇÏÁö¸¸ ´ÔÀÇ °æ¿ì 2KÁ¤µµÀÇ ¸ÊÀÛ¾÷°ú 2000 pixelÀÌÇÏÀÇ °á°ú¹° ¸®ÅÍÄ¡¿¡ »ç¿ëÇÏ½Ç °É·Î »ý°¢µË´Ï´Ù.

 

ÀÌ °æ¿ì ¸Þ¸ð¸® 2G·Îµµ ÃæºÐÈ÷ Ä¿¹öµË´Ï´Ù.

 

¹®Á¦´Â Áöºê·¯½Ã¶ó´Â °Çµ¥...

 

Physical memory is the most important deciding factor in determining your highest
subdivision level
,
followed closely by processor speed. ZBrush is not concerned with graphics
cards, and multiple processors are only useful when moving the model around the screen
and sculpting. ZBrush uses the amount of physical RAM installed on the system to determine
the highest possible subdivision level attainable.
The processor comes into play when
you start to rotate and manipulate the sculpture onscreen. A faster processor will allow you
to move more polygons with less lag.

 

Scott SpencerÀÇ ZBrush Character Creation Advanced Digital Sculpting Ã¥¿¡¼­ ¹ßÃéÇߴµ¥ °³ÀÎÀûÀ¸·Î °ø°¨ÀÌ µÇ³×¿ä.

 

ÀúÀÇ °æÇèÀ¸·Î´Â Zbrush ÀÛ¾÷¶§ ¸Þ¸ð¸® 2G½Ã SDiv 100¸¸À» ÃÊ°úÇÏ¸é ¾à°£ÀÇ ¹ö¹÷ÀÓÀÌ ¿Ã ¼ö ÀÖÀ¸¸ç,

 

4G½Ã 400¸¸ÃÊ°úÇÏ¸é »ì¦ ¹ö¹÷ÀÓÀÌ ¿Ã¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

4G·Î 1000¸¸±îÁö Ä¿¹ö´Â °¡´ÉÇϳª ±×¾ß¸»·Î »ýÁö¿ÁÀ» °æÇèÇß´ø ÀûÀÌ ÀÖ±äÇѵ¥

 

¾îÁö°£Çϸé 1000õ¸¸ ÀÌ»ó ÀÛ¾÷Àº Á¤¸» Å©·¹ÀÌÁöÇÑ °æ¿ì¿¡ ÇØ´çÇÕ´Ï´Ù.

 

°á·ÐÀûÀ¸·Î ŸºÎÇ°¿¡ ºñÇØ ºñ±³Àû Àú·ÅÇÑ ¸Þ¸ð¸®´Â 4G°¡ ÁÁÀº ¼±Åð°³×¿ä.

 

³Ê¹« ½Î°Ô ¸Þ¸ð¸® 2G·Î ¸·À»·Á´Ù Áöºê·¯½Ã¿¡¼­ Undo °°Àº ÀÛ¾÷À» ÇÒ °æ¿ì,

 

¸îºÐ Á¶¿ëÈ÷ ¸Û¶§¸®´Ù°¡ È¥À㸻·Î ¤¶¤²À» ¿ÜÄ¡°í ÀÖ´Â ÀÚ½ÅÀ» ¹ß°ßÇÏ½Ç ¼ö ÀÖÀ» °Ì´Ï´Ù. ¤»¤»

 

¿©·Î¸ð·Î Á¤½Å°Ç°­À» À§ÇØ 4GÀÌ»óÀÇ ¸Þ¸ð¸®¸¦ °­·Â ÃßõÇÕ´Ï´Ù.

 

À̶§ ¿î¿µÃ¼°è´Â 32ºñÆ® XP´Â 4G±îÁö ÀνÄÀÌ ¾ÈµÇ´Ï 64ºñÆ® Vista¸¦ ÃßõÇÕ´Ï´Ù.

 

 


¼¼¹ø°·Î ±×·¡ÇÈ Ä«µå~

 

Äõµå·Î °°Àº 3D Àü¹® ±×·¡ÇÈ Ä«µå°¡ ÁÁ±äÇѵ¥ ¿ª½Ã ±×³ðÀÇ µ·ÀÌ ¹®Á¦~

 

¸¶¾ß ÀÛ¾÷½Ã ±×·¡ÇÈÄ«µå´Â ÁÖ·Î ¸ðµ¨À» ºäÆ÷Æ®¿¡ »Ñ·ÁÁÖ´Â ¿ªÇÒÀ» ÇÕ´Ï´Ù.

 

°³ÀÎÀûÀ¸·Î º¸±ÞÇüÀÎ ÁöÆ÷½º 9600Á¤µµ·Îµµ ÃæºÐÇÏ´Ù°í »ý°¢µË´Ï´Ù.

 

ÀÌ »ç¾ç °¡Áö°íµµ ¾îÁö°£ÇÑ ÇÏÀÌÆú ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷°ú 

 

Çϵå¿þ¾î ·»´õ¸µÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ³ë¸»¸Ê È®ÀÎÀ̳ª ±âŸ ½ºÅ¸Äð·¯¸Ê È®ÀÎ Á¤µµ´Â ¹®Á¦°¡ ¾ø½À´Ï´Ù.

 

Çлý ÀÔÀå¿¡¼­ÀÇ ÀÛ¾÷À̶ó°í »ý°¢Çϸé 30¸¸¿øÀÌ»óÀÇ ±×·¡ÇÈ Ä«µå´Â ¿ª½Ã Çêµ·Áú(^^)ÀÌ µÉ ¼öµµ ÀÖ½À´Ï´Ù.

 

 

 

¸¶Áö¸·À¸·Î ¸ð´ÏÅÍ~

 

À­ºÐµé ¸»´ë·Î Á÷Á¢ °¡¼Å¼­ ´«ÀÌ Æí¾ÈÇÑ °ÍÀ» ÃßõÇÕ´Ï´Ù.

 

¿¡ÀÌÁ¶³ª CRT°¡ ÁÁ±ä Çѵ¥, ÇÁ¸°Æà ¿ëµµ¸¦ À§ÇØ Á¤¹ÐÇÑ Ä¶·¯ºê·¹À̼ÇÀÌ ÇÊ¿äÇÑ °æ¿ì°¡ ¾Æ´Ï¶ó¸é

 

¿ÀÈ÷·Á ¸¹Àº »ç¶÷µéÀÌ ÀÚ½ÅÀÇ ÀÛÇ°À» °¨»óÇÏ´Â ´ëÁßÀûÀÎ LCD ¸ð´ÏÅÍ°¡ ³´´Ù°í °³ÀÎÀûÀ¸·Î »ý°¢ÇÕ´Ï´Ù.

 

 

 

¿¡±Ã~ ¾²´Ùº¸´Ï ³Ê¹« ±æ¾îÁ³³×¿ä. ÇäÇä ¤Ñ,¤Ñ;;;;

 

ÄÄÇ»ÅÍ´Â ¾Ö¹°´ÜÁö¶ó ¿©·¯°¡Áö º¯¼ö°¡ ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ°ÍÀÌ µü Á¤´äÀÌ´Ù¶ó´Â °ÍÀº ¾ø½À´Ï´Ù.

 

ÇÏÁö¸¸ ÀÚ½ÅÀÇ ¿ëµµ¿¡ ¸Â´Â, ¾öÇÑ °÷¿¡ Çêµ·ÁúÇÏÁö ¾Ê´Â °¡°Ý´ëºñ¼º´ÉÀ» Ãß±¸ÇØ¾ß µÇ°ÚÁö¿ä. 

 

±×·± Á¡¿¡¼­ ÀúÀÇ ¾ê±âµéÀº ¾î´ÀÁ¤µµÀÇ ·¹ÆÛ·±½º°¡ µÇ¾î¼­ µµ¿òÀÌ µÇ¼ÌÀ½ Á¤¸» ÁÁ°Ú³×¿ä.

 

 

 

¿©´ãÀ̱ä ÇÏÁö¸¸ À̹ø ±âȸ¿¡ Á÷Á¢ ´Ù Á¶¸³Çغ¸¼¼¿ä.

 

3D Artist·Î½á Çϵå¿þ¾î¿¡ ´ëÇØ ¸¹ÀÌ ¸ô¶óµµ ±×´Ú »ó°üÀº ¾øÁö¸¸,

 

ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ¹®Á¦°¡ »ý±æ½Ã ¹®Á¦Á¡À» ÆľÇÇÒ ¼öµµ ÀÖ°í ¾Æ´Â °ÍÀÌ ÈûÀÌ µÇ¸®¶ó ¹Ï½À´Ï´Ù.

 

±×·³ º»´ëȸ¿¡¼­ ºÆ¿ä~ ^^

 

 

 

Âü, ³» º¸¹° 1È£´Â ÄÄÇ»ÅͶó°í ¸»Çß´Ù°¡ ¿©ÄªÇÑÅ× ¸Â¾ÆµÎ±Û »· Çß´ø ±â¾ïÀÌ ³ª³×¿ä.¤Ñ.¤ÑV